据调查,截至2012年12月,中国青少年网民规模达2.35亿,占青少年总体的66.4%,较2011年增加2.0个百分点。2013年调查显示,中国青少年网民规模为4.66亿人,平均每周上网时长为20.7小时,较2012年增加了2.3小时,青少年玩网络游戏为70.5%。2014年包括中国内地所有地区的一份调查报告显示,每周玩两个小时网游以上小学生占64.21%,初中生为84.30%,高中生则高达88.37%。由此可见,青少年是玩网络游戏的主力军。
为何网络游戏会让青少年进入一种痴迷的状态,严重影响学业和身心健康,甚至违法犯罪,这归咎于网络游戏是开发商为了赢利而凝聚了大批专业人才所创造出来的一个完全虚拟的世界。一是它的画面效果很逼真,情节引人入胜,很容易吸引青少年的眼球,并渐渐将其引入到一个虚幻的世界,使自制力较弱的青少年分不清现实与虚拟。二是因其是一个完全虚拟的世界,玩家对在游戏中所做的任何事情大多不需承担社会责任和法律后果。三是很多大型的网络游戏都是没有结局的游戏,不断地玩下去也总会有新的级别被设计出来,青少年就这样一步一步被牵向无底的深渊而不能自拔,诸如此类不一而足。
正是因为这些特点,网络游戏的吸引力是无比巨大的,它就像毒品一样,使青少年陷入无力自拔,产生着巨大的危害。以下列举几点网络游戏对青少年造成的危害:
一是玩网络游戏容易成瘾,很难戒除。青少年的自制力很差,游戏的兴趣具有持久性,再加上他们正处在爱玩逆反的青春期,很容易对网络游戏上瘾。一旦上瘾,便很难戒除。
二是玩网络游戏荒废学业,影响身体健康。不少青少年成了“网虫”,沉湎于网上,将90%的时间用到网络游戏上,做了网络的俘虏,为网络所累难以自拔,不仅危害视力,甚至引起紧张性头痛、焦虑、忧郁等威胁到他们身体健康。
三是导致思维迟钝,沉溺于虚拟世界。人长时间地玩网络游戏,容易使人思维迟钝,注意力分散,游戏的场面刺激而惊险,会深深地印在脑子里,即使身在课堂,心也早飞到了游戏中间。四是过度沉溺网络游戏可引发社会恶性事件。因为玩网络游戏需要经济作后盾,而网游又往往不被学校和家长认可。一旦经济没有了来源,必然会让“网虫”想尽一切办法去筹钱。从借钱逐步发展到触目惊心的偷抢乃至犯罪都是随处可见的。
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