网络游戏大多以战争、暴力、寻宝为主要内容,游戏玩家是平等的,不能对自己的行为承担任何责任。有些游戏包含错误的值。如果一个人沉溺于其中,沉溺于自己的行为,无视基本的社会规范和道德约束,杀害和口头攻击他人,他仍然可以在网络游戏中生存下来,甚至成为一个强大的在线游戏玩家。从长远来看,这部分玩家将性格暴躁、冷漠、无情和自私,不能形成对错的道德观。
网络犯罪是网络社会的主要问题,网络游戏是网络社会的缩影。在网络游戏中,有些玩家恶意窃取他人的号码作为自己的号码,有些玩家随意杀戮。有些玩家通过游戏中的角色随意欺骗其他人,等等。这些在现实生活中追求法律责任的行为在网络游戏世界中甚至被认为是理所当然的。因此,对法律法规了解不多的大学生更容易受到网络游戏行为的影响,不自觉地将网络游戏中的随机行为带入现实生活。
从大学生踏入大学校园的那一刻起,环境的变化、学习的压力、同学之间的交流、师生之间的交流以及学校提供的有限的机会和管理,都使得大学生转向网络游戏来发泄自己的情感和情绪。追求快乐。虽然网络游戏是虚拟的,但在网络游戏中获得的成功感和情感宣泄是真实的。然而,寻求自己的心理平衡和发泄情绪的动机将导致他们对网络游戏的心理依赖。这种依赖会使他们过度沉迷于网络游戏,即使他们精力充沛,也不可避免地会导致生物钟紊乱,思维迟钝;这会导致课堂无精打采,甚至旷课,夜不能寐,担心父母的责备和学校的惩罚,产生焦虑、抑郁的情绪,而不是兴趣。在学习中,有厌恶感,所以学习成绩下降,缺乏信心;对游戏外活动缺乏动力,个人生活懒惰,行为孤独。总之它对我们的生活和学习都有不良影响。
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