它可以被认为是把它纳入计算机课程和学校管理的一个好方法。让电子竞技在校园清洁氛围下管理学校体系。用体育精神指导他,尽量减少它带来的危害。学校电子竞技运动的发展需要进一步探索。我们不否认电子竞技是一个新兴产业,电子竞技可以锻炼意志,培养团队精神。
然而,当我们冷静地分析,从中国的国情出发,我们不难发现,社会的外部环境和内部环境的校园是不成熟的,所以电子竞技运动进校园的引入将弊大于利。首先,让我们在社会外部环境看,在中国整个电子竞技产业是一个非标准的、混沌的状态,我们缺乏相应的法律法规和配套,监督和管理,因此,规则的格式,格式不规范,F权力的权威性不保证游戏。在这种情况下,校园竞争往往会扭曲和恶化,使其最终结果背道而驰的电子竞技引入大学校园的初衷,校园宁静的气氛,和电子竞技产业健康发展的方向。
同时,专业电子竞技的程度在中国是比较低的,最专业的玩家没有固定收入。在这种情况下,校园电子竞技的引入必将给大学生的未来带来巨大的损失。其次,看看校园的内部环境,许多大学生没有形成正确的游戏的概念,还不能正确处理游戏和电子竞技的经济效率之间的关系,学生往往不能够理解电子竞技的精神,和他们更专注于电子体育娱乐。
此外,4年的大学生活是黄金时代的积累,这些年应该是最重要的任务是积累知识和思维方法,把很多时间在学习上,但是无论你想成为一个电子竞技职业或使用它作为一种娱乐方式,它将成本哟u大量的时间和精力,这与大学生的业余时间冲突。第三,电子竞技软硬件的先天缺陷。第一,没有统一的训练场地。第二,大多数竞技体育充满了血腥和暴力,容易导致运动员的暴力倾向。CS赵成辉杀了30人仅仅是扮演CS的角色。这难道不足以让我们思考吗?这个教训不够深刻吗?
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